Starcraft 2: Dificultad Dificil

22 08 2010

Ok, ya termine la campaña de starcraft en dificultad normal y puedo decir que es bastante buena y relajante, tiene puntos muy fuertes como el hecho de centrarse en mejorias permanentes para tus unidades y manejar las viejas unidades del Starcraft 1 (Como el Buitre y el espectro, por ejemplo), en fin, un juego bastante bueno y disfrutable… hasta que se me ocurrio ponerlo en dificil.

Sean advertidos: Disparan mas o menos medio millon de profanidades a partir del 50% de la campaña, ya que AI no te perdona NI UNA, por ejemplo, estoy actualmente en una mision que consiste en llevar a cierto marine envuelto en una maquina de destruccion de un lado a otro, si no me puse a construir sin parar desde el inicio de la mision animas (asi se llaman ahora los espectros en la edicion LA de Starcraft2) simplemente terminar esta mision es IM PO SI BLE, ya que al final atacan a este marine con tanta potencia de fuego que si no eres capaz de dejar ir por lo menos 36 animas simplemente no podras salvarlo a tiempo, he gritado de frustracion como no tienen idea…

La ventaja: me esta enseñando (a la dificil) como mejorar mi orden de construccion, lo malo, es que no hay manera que pase esa malvada mision.

Y hasta aqui dejo mi Rant sobre esta mision dificil, mi nombre de personaje de battle.net es Molotovich y mi codigo es el 361, nos vemos en el juego!





DEUS EX: O como un juego cambio las reglas

22 08 2010

Pues si, ayer estaba escuchando la musica del nuevo Deus Ex: Human Revolution, y recuerdo como hace mas de 10 años me emocione al ver el primer juego de la saga: Deus Ex.

Con un nombre extraño y una premisa rara, el juego nos lleva a un mundo futurista, en donde el terrorismo hizo de las suyas y ahora las megacorporaciones llevan la rienda de la economia mundial.

Los avances tecnologicos no se hacen esperar y se crean partes mecanicas de reemplazo para los miembros perdidos en accidentes o guerras, el unico problema es que las piezas no son bonitas y las personas con implantes se ven horrendas, no quedandoles mas remedio que unirse a la policia.

La ingenieria genetica y la nanotecnologia no se quedan atras, ahi es donde entras tu, un agente novato de la UNATCO (Corporacion de la Naciones Unidas, la policia mundial) con un nuevo avance tecnologico, tienes implantes, solo que estos son nanotecnologicos, invisibles…

Al principio parece que tuvieras todas las respuestas, y de ahi… te empiezas a dar cuenta que la UNATCO no es lo que parece, que hay mas fuerzas en el mundo que estan haciendo sus movimientos sobre los avances que tu posees..

Hasta ahi les dejo el argumento, es un juego bastante bueno, con mecanicas nuevas no antes vistas en un FPS, como el manejo de un inventario, mejora de armamento (miras laser, mejor punteria, mas carga por magazine, mira telescopica, etc), niveles de habilidad para las cosas, etc.

Otra de las cosas que hacia interesante al juego era el mundo abierto, habia mas de una forma de lograr los objetivos, dependiendo de tu estilo de juego, podias sentirte un solid snake entre las sombras, dejando cuerpos inconcientes a tu paso, o abrirte paso con una escopeta entre la gente, claro que el juego te obliga mucho a lo primero, pero mas adelante ya tienes la habilidad para lo segundo.

Con graficas bastante buenas para un juego de su tiempo, recuerdo que ahi fue cuando por primera vez me encontre con algo llamado “aceleradora de video” en ese tiempo fue la famosisima Voodoo 2 de creative, una tarjeta pci a la cual conectabas tu tarjeta de video por medio de cable VGA y de ahi salia a tu pantalla, dandote una velocidad de cuadros sorprendente y una calidad de video opengl increible que ninguna tarjeta de video de ese entonces te podia dar (aun con direct3d)

En ese juego oi por primera vez las siguientes palabras:

  • TRIADAS
  • ILUMINATI
  • Toda accion tiene consecuencias

¿Quien dice que uno no aprende cosas buenas con los videojuegos?

 

Saludos!





Trackbacks, que son

29 03 2010

Pues el dia de hoy el @JZA me solicito un tutorial sobre los trackback que basicamente son ligas de seguimiento de articulos, algo asi como las notas al pie de un libro, en donde detallas de que pagina sacaste la informacion que citaste.

En el caso de los trackbacks es basicamente lo mismo, en tu blog, pagina, correo, etc. pones este link, lo cual hace dos cosas:

1. Si el blog tiene habilitado esa opcion aparacera en una lista de trackbacks tu pagina en donde pusiste dicho trackback

Las sombrias aventuras y desventuras del Molotovich: Molotutorial 13: Acceso remoto Este es un ejemplo de un trackback, los manda a mi ultimo tutorial hecho

2. La gente podra hacer click en el trackback que pusiste para corroborar la fuente de tu informacion.





Comida para el pensamiento MSN Plus

29 03 2010

Ok, me detengo de los tutoriales un momento para exponerles algo interesante:

El cliente de MSN no consume tanta memoria como se pensaba, el culpable es el famosisimo messenger plus, del tambien famosisimo Patchou, y no, la culpa no es del spyware que se instala junto con el Plus… sino del mismo programa que tiene tantas cosas, pero no tiene un switch de apagado para sus opciones, y de pronto, cuando tienes 4 – 6 ventanas de conversacion el MSN se vuelve un monstruo de 300 megas, cuando normalmente usa como 60 a 80 megas.

El messenger plus lo pueden bajar de aqui: Messenger Plus! Live

Bajenlo si quieren verificar lo que digo, hace cosas muy buenas por el MSN, le agrega bastante mejorias, pero para mi sinceramente es prohibitiva la cantidad de memoria que usa